Proyecto Retos IA - Centrovidaas
Beharrak, arazoak eta konpondu beharreko erronkak identifikatzen lagunduko diguzu?
AA Erronkak Nafarroako Gobernuko Lehendakaritza eta Berdintasun Departamentuak bultzatutako proiektua da, VidAAs zentroaren, NAIR Centerren (Nafarroako Adimen Artifizialaren Ikerketa Zentroa) eta ATANAren (Nafarroako Teknologia eta Aholkularitza Klusterra) bitartez. Eta Adimen Artifizialean (AA) oinarritutako soluzio berritzaileak eta praktikoak diseinatzea du helburu, pertsonen benetako erronkei eta beharrei erantzuteko.
Proiektuaren helburuak
- Arreta-zentroekin lotutako pertsonen eta langileen parte-hartze aktiboa sustatzea, haien beharrak/erronkak identifikatzeko.
- AAn oinarritutako soluzio inklusiboak eta praktikoak diseinatzea.
- Gizartea eta enpresak inplikatzea, sormena eta ikuspegi berritzaileak emateko.
- AAko adituen, zentro espezializatuen, enpresa teknologikoen eta pertsonen artean lotura eraginkorrak ezartzea.
- Komunitate horien bizi-kalitatean eta irisgarritasunean eragin neurgarria sortzea.
Balioak
- Pertsona ardatz duen diseinua, pertsonen benetako beharrekin bat datozen soluzioak sortzeko aukera emateko.
- Metodologia inklusiboak: pertsonen, erakundeen eta, oro har, gizartearen parte-hartze aktiboa.
- Eragin neurgarria: programaren iraunkortasuna eta arrakasta bermatzeko tresnak.
- Berrikuntzarekiko lotura: AAko adituak eta sektore teknologikoko enpresa liderrak integratzea.
Parte-hartzaileen profilak
Koordinazio-taldeak zehaztu ditu AA Erronkak proiektuaren faseetan parte hartu duten pertsonen profilak, fase bakoitzean ahalik eta eraginkortasun handiena bermatzeko.
Betiere, gerora onura aterako duten pertsonek proiektuaren soluzioak definitzen aktiboki parte hartzen dutela ziurtatuz.
Discovery Sprint: honako profil hauei erantzuten zieten 35 pertsonak parte hartzea zehaztu zen:
Hackathon: 45 pertsona, parte-hartze irekiagoko batekin, eta definizioan profil berriak sartu ziren, eratutako lantaldeak osatzeko:
Betiere, gerora onura aterako duten pertsonek proiektuaren soluzioak definitzen aktiboki parte hartzen dutela ziurtatuz.
Discovery Sprint: honako profil hauei erantzuten zieten 35 pertsonak parte hartzea zehaztu zen:
- Desgaitasuna duten pertsonak.
- Zahartze-prozesuan dauden pertsonak.
- Desgaitasuna duten pertsonen eta zahartze-prozesuan dauden pertsonen arretan zuzenean lan egiten duten pertsonak.
Hackathon: 45 pertsona, parte-hartze irekiagoko batekin, eta definizioan profil berriak sartu ziren, eratutako lantaldeak osatzeko:
- Desgaitasuna duten pertsonak.
- Zahartze-prozesuan dauden pertsonak.
- Desgaitasuna duten pertsonen eta zahartze-prozesuan dauden pertsonen arretan zuzenean lan egiten duten pertsonak. Teknologia-graduetako ikasleak.
- Teknologoak.
Proiektuaren faseak
1. Discovery Sprint
Pertsonen irisgarritasunari eragiten dioten beharrak, arazoak eta konpondu beharreko erronkak identifikatzea komunikazioaren eta espazioen erabileraren esparruetan. Fase honetan bi saio egingo ditugu:
Pertsonen irisgarritasunari eragiten dioten beharrak, arazoak eta konpondu beharreko erronkak identifikatzea komunikazioaren eta espazioen erabileraren esparruetan. Fase honetan bi saio egingo ditugu:
- 1. saioa: Komunikazioaren eta espazioen erabileraren esparruetako erronkak identifikatzea, adimen artifizialaren bidez konpon daitezkeen pertsonen irisgarritasuna sustatzeko.
- 2. saioa: Saioan proposatutako erronkak berrikustea eta baloratzea.
2. Hackathon
Beharren eta arazoen soluzioak diseinatzea AAn oinarrituta.
Beharren eta arazoen soluzioak diseinatzea AAn oinarrituta.
3. Matchathon
AAn oinarritutako irtenbide zehatzak ematea, Hackathonen garatutako ideietatik abiatuta.
AAn oinarritutako irtenbide zehatzak ematea, Hackathonen garatutako ideietatik abiatuta.
DISCOVERY SPRINT. 1. Saioa: trebakuntza-jardunaldia
DISCOVERY SPRINT. 2. Saioa: trebakuntza-jardunaldia
HACKATHON